小组帖子:无标题

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小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Nether Nightmare

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每个周期,每个步骤都会带您进入...WISHLIST NOW!……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方

阴间梦魇(Nether Nightmare)

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每个周期,每个步骤都会带您进入…… 关于游戏Nether Nightmare 一名玩家的心理恐惧。……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务……现场办理动感地带芒果卡,39元即可享261GB超大流量+100分钟语音+校园宽带两年免费用,还可享受时代少年团……活动现场,办理校园卡预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……所以这个时候就需要有一个“工人”拿着“订单”为各个步骤下的产物去逐步骤“喂给”机械臂。……目前试做flow的1,2,3步骤都已完成

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

版本:Early Access


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